Kamis, 29 November 2012

PENGANTAR TELEMATIKA (middleware)


            1. Middleware
                Tujuan umum
a.       Middleware adalah S/W penghubung yang berisi sekumpulan layanan yang memungkinkan beberapa proses dapat berjalan pada satu atau lebih mesin untuk saling berinteraksi pada suatu jaringan.
b.      Middleware sangat dibutuhkan untuk bermigrasi dari aplikasi mainframe ke aplikasi client/server dan juga untuk menyediakan komunikasi antar platform yang berbeda
c.       Middleware yang paling banyak dipublikasikan :
- Open Software Foundation’s Distributed Computing Environment
    (DCE),
- Object Management Group’s Common Object Request Broker
    Architecture (CORBA),
-   Microsoft’s COM/DCOM (Component Object Model)
d.      Untuk membantu memecahkan interkoneksi beberapa aplikasi dan masalah interoperabilitas.
e.       Untuk menentukan aturan-aturan yang berjalan dalam sebuah aplikasi yang ada.
f.       Media komunikasi antara aplikasi antar platform karena middleware merupakan konversi/penterjemah.

Lingkungan Komputasi
      Lingkungan komputasi adalah suatu lingkungan pada sistem computer yang digunakan. Lingkungan komputasi dapat dikelompokkan menjadi empat jenis :
a.       Komputasi tradisional: lingkungan yang lebih cenderung ke arah individual seperti penggunaan komputer pribadi.
b.      Komputasi berbasis jaringan: merupakan lingkungan komputasi dimana tersedianya fasilitas pengaksesan data yang terhubunga oleh suatu jaringan kabel maupun nirkabel.
c.       Komputasi embedded: penggunaan middleware ditanamkan kedalam system lain seperti komputasi pada mobile device.
d.      Komputasi grid:lingkungan komputasi yang didalamnya dilakukan kegiatan secara bersama-sama seperti sebuah multiprocessor dan tidak hanya melakukan pertukaran data saja.

Kebutuhan Middleware
      Kebutuhan middleware adalah software yang dirancang untuk mendukung pengembangan sistem tersebar dengan memungkinkan aplikasi yang sebelumnya terisolasi untuk saling berhubungan. Adanya bantuan middleware, data yang sama dapat digunakan oleh customer service, akuntansi, pengembangan, dan manajemen sesuai kebutuhan. Middleware dapat juga berfungsi sebagai penerjemah informasi sehingga setiap aplikasi mendapatkan format data yang dapat mereka proses.

Contoh-Contoh Middleware
            a.                   Java’s : Remote Procedure Call
                  Remote Procedure Calls (RPC) memungkinkan suatu bagian logika aplikasi untuk didistribusikan pada jaringan. Contoh :
              · SUN RPC, diawali dengan network file system (SUN NFS).
              · DCE RPC, sebagai dasar Microsoft’s COM.
                Object Request Brokers (ORBs) memungkinkan objek untuk didistribusikan dan dishare pada   jaringan yang heterogen. Pengembangan dari model prosedural RPC, –Sistem objek terdistribusi, seperti   CORBA, DCOM, EJB, dan .NET memungkinkan proses untuk dijalankan pada sembarang jaringan.
b.                   Object Management Group’s : Common, dan Object Request Broker Architecture  (COBRA)
c.                   Microsoft’s COM/DCOM (Companent Object Model), serta
d.                  Also .NET Remoting.

2.Manajemen Data Telematika
      Manajemen Data Disi Cilent
      Manajemen Data yang terjadi pada sisi klien dapat kita pahami pada DBMS dibawah ini:

        

Mobile DBMS (Embedded/Ultra tiny/Java Database)
       Merupakan suatu DBMS yang terdapat pada peralatan bergerak (mobile device).
 Mobile DBMS adalah versi khusus dari sebuah departemen atau perusahaan DBMS. Ini
dirancang untuk digunakan dengan remote pengguna yang biasanya tidak terhubung ke
jaringan. DBMS memungkinkan mobile akses database lokal dan modifikasi pada laptop
atau perangkat genggam, seperti PDA atau PocketPC Palm. Selanjutnya, mobile DBMS
menyediakan mekanisme untuk sinkronisasi perubahan basis data jauh terpusat,
perusahaan atau departemen server database.


Manajemen Data Sisi Server
Terjadi pada sisi server dapat kita pahami pada versi DBMS dibawah  ini:

                
MODBMS (Moving Object DBMS)
       MODBMS (Memindahkan Obyek DBMS) adalah sebuah DBMS yang menyimpan dan mengelola informasi lokasi serta dinamis lainnya informasi tentang obyek bergerak. MODBMS memungkinkan seseorang untuk mewakili benda-benda bergerak dalam database dan untuk menanyakan pertanyaan tentang gerakan tersebut.
       Daerah MODBMS merupakan bidang yang belum dijelajahi relatif terhadap RDBMS atau DBMS Spasial di mana beberapa karya yang telah dilakukan dalam standarisasi dan komersialisasi. Ada beberapa penelitian prototipe untuk MODBMS seperti DOMINO tetapi hanya sedikit produk MODBMS komersial. Memindahkan objek dapat diklasifikasikan ke dalam bergerak poin dan bergerak daerah. Memindahkan objek hanya relevan tergantung waktu posisi dalam ruang. Mereka bisa mobil, truk, pesawat terbang, kapal atau ponsel pengguna. Pindah daerah objek bergerak dengan rupa seperti badai, hutan file, tumpahan minyak, wabah penyakit, dan sebagainya. Pindah daerah berubah posisi dan geometri objek dengan waktu sambil bergerak poin hanya berubah posisi benda.

Karakteristik sisi server (Server Side) :
  • Pasif
  •  Menunggu permintaan dari client
  •   Menerima permintaan dari client, kemudian memproses permintaan tersebut dan memberikan  balasan / menjawab permintaan kepada client
  •  Biasanya menerima koneksi dari sejumlah besar client
  •  Tidak berinteraksi langsung dengan pengguna akhir

Manajemen Database Sistem Perangkat
      Database server adalah program komputer yang menyediakan layanan data lainnya ke
 komputer atau program komputer, seperti yang ditetapkan oleh model klien-server.
Istilah ini juga merujuk kepada sebuah komputer yang didedikasikan untuk menjalankan
program server database. Database sistem manajemen database yang sering menyediakan
fungsi server, dan beberapa DBMSs (misalnya, MySQL) secara eksklusif bergantung
pada model klien-server untuk akses data.

Database Berorientasi Objek
                  Model ini menggunakan objek sebagai perangkat lunak yang ditulis dalam potongan
kecil yang dapat digunakan kembali sebagai elemen dalam file database. Database
berorientasi objek adalah sebuah database multimedia yang bisa menyimpan lebih banyak
tipe data dibanding database relasional. Salah satu model database berorientasi objek
adalah database hypertext atau database web, yang memuat teks dan dihubungkan ke
dokumen lain. Model lainnya adalah database hypermedia, yang memuat link dan juga
grafis, suara, dan video.

Open Service Gateway Initiative (OSGi)
      OSGI (Open Service Gateway Initiative) adalah sebuah rencana industri untuk cara
standar untuk menghubungkan perangkat seperti perangkat rumah tangga dan sistem
keamanan  ke Internet. OSGI berencana menentukan program aplikasi antarmuka (API)
untuk pemrogram menggunakan, untuk memungkinkan komunikasi dan kontrol antara
penyedia layanan dan perangkat di dalam rumah atau usaha kecil jaringan. OSGI API
akan dibangun pada bahasa pemrograman Java. Program java pada umumnya dapat
berjalan pada platform sistem operasi komputer. OSGI adalah sebuah interface
pemrograman standar terbuka.
      The OSGI Alliance (sebelumnya dikenal sebagai Open Services Gateway inisiatif,
sekarang nama kuno) adalah sebuah organisasi standar terbuka yang didirikan pada Maret
1999. Aliansi dan anggota – anggotanya telah ditentukan sebuah layanan berbasis Java
platform yang dapat dikelola dari jarak jauh.Spesifikasi OSGI yang dikembangkan oleh
para anggota dalam proses terbuka dan tersedia untuk umum secara gratis di bawah
Lisensi Spesifikasi OSGI. OSGI Alliance yang memiliki program kepatuhan yang hanya
terbuka untuk anggota. Pada Oktober 2009, daftar bersertifikat OSGI implementasi berisi
lima entri.

Keuntungan dari teknologi OSGi antara lain adalah sebagai berikut :
1.  Mengurangi kompleksitas : mengembangkan dengan OSGi berarti menembangkan
     bundles : salah satu komponen OSGi. Bundles adalah modul. Bundles
     menyembunyikan aspek internalnya dari bundles lainnya. Hal ini berarti ada banyak
     kebebasan untuk menggantinya di kemudian hari.
2.  Dapat digunakan kembali : model komponen OSGi sangat mudah digunakan dan
     dapat digunakan dengan aplikasi pihak ketiga.
3.  RealWorld : OSGi framework dinamik. Hal ini berarti OSGi dapat diupdate secara
     online.
4.  Mudah Penyebarannya : teknologi OSGi bukanlah sebuah teknologi standard. OSGi
     dapat dimanage sedemikian rupa serta dapat diatur cara penginstalannya.
5.  Update yang dinamik : OSGi komponen bisa diupdate secara dinamik.

6.   Adaptif : model komponen OSGi didesain sedemikian rupa hingga diperbolehkan
      untuk mengkombinasi dan mencocokan antar komponen.
7.   Transparan
8.   Banyak versinya
9.   Simple : OSGi API sangat simple. Hanya terdiri dari satu paket dan berjumlah kurang
      dari 30 kelas.
10.  Ukurannya kecil
11.  Kinerjanya cepat
12.  Aman
13.  Sederhana
14.  Tidak Mengganggu Kinerja Aplikasi Lainnya
15.  Berjalan dimana saja
16.  Digunakan secara luas
17.  Didukung Oleh Berbagai Perusahaan : OSGi juga didukung oleh berbagai
       perusahaan seperti Oracle, IBM, Samsung, Nokia, IONA, Motorola, NTT, Siemens,
       Hitachi, Deutsche Telekom, Redhat, Ericsson, dan masih banyak lagi.


           
           

            Referensi:

Kamis, 01 November 2012

Pengantar Telematika

1.      Layanan telematika

a.          Layanan informasi adalah penyampaian informasi kepada sasaran layanan agar individu dapat memanfaatkan informasi tersebut demi kepentingan hidup dan perkembangannya. Informasi dapat disajikan dalam berbagai format seperti: teks, gambar, audio, maupun video. Contoh dari layanan informasi internet services, cyber law.

b.         Layanan  keamanan adalah layanan yang menyediakan fasilitas untuk menjaga dan memantau agar  informasi dalam  jariangan  tidak mudah hilang. Sistem keamanan membantu mengamankan jaringan tanpa menghalangi penggunaannya dan menempatkan antisipasi. Contoh dari layanan keamanan  navigation  assistant, weather, stock information,  entertainment and M-commerce,  penggunaan Firewall dan Antivirus.

c.     Layanan Context -Aware & Event Base adalah kemampuan layanan  network untuk mengetahui berbagai konteks, yaitu kumpulan parameter yang relevan dari pengguna (user) dan penggunaan network itu, serta memberikan layanan yang sesuai dengan parameter-parameter itu. Contoh  dari layanan context-aware&event base,  ketika seorang user sedang mengadakan acara pesta ulang tahunnya, maka context-aware pada mobile phone yang dimiliki user akan langsung menyimpulkan bahwa user sedang mengadakan acara ulang tahun dan akan menolak semua panggilan telepon yang tidak berkaitan dengan acara tersebut. Dengan adanya context-aware user tidak perlu selalu memberikan input yang secara eksplisit untuk membuat komputer menjalankan tugas-tugasnya.


d.    Layanan perbaikan sumber adalah layanan perbaikan dalam sumber daya manusia (SDM). Contoh dari layanan perbaikan sumber, Yellow Pages mengacu pada buku petunjuk telepon dari bisnis, dikategorikan sesuai dengan produk atau layanan yang disediakan. Seperti namanya, direktori tersebut awalnya dicetak pada kertas kuning, sebagai lawan dari halaman putih non-komersial listing. Istilah tradisional Yellow Pages kini juga diterapkan pada direktori online bisnis. Dengan Yellow page kita bisa mencari nomer-nomer telepon yang berkaitan dengan sesuatu yang sedang kita cari. Hal tersebut merupakan analogi dari layanan perbaikan sumber.



2.      Teknologi yang terkait antar muka telematika
a.     Head up displays systems adalah sebuah teknologi yang memungkinkan untuk memproyeksikan gambar, data dan keterangan-keterangan lain ke dalam berbagai media layar transparan seperti kaca, dimana penggunanya tidak perlu melihat dari sudut pandang yang biasa.
Contohnya sistem proyektor dari angkatan udara Inggris Mrk Radar VIII. Layar datar diproyeksi ke kaca depan  pesawat bersama dengan cakrawala buatan yang memungkinkan pilot untuk melakukan interceptions tanpa mengalihkan mata mereka dari kaca depan. Selain pada pesawat, Head up displays systems digunakan pada ponsel, dan mobil.

b.    Tangible user interface adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Contohnya sistem Topobo. Blok di Topobo seperti blok LEGO yang bisa diambil bersama-sama. tetapi juga dapat bergerak sendiri menggunakan komponen bermotor. Seseorang dapat mendorong, menarik, dan memutar blok-blok, dan blok-blok bisa menghafal gerakan-gerakan ini dan replay mereka.

c.     Computer vision adalah sebagai salah satu cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari bagaimana komputer dapat mengenali obyek yang diamati atau diobservasi. . computer vision juga sebagai proses otomatis yang mengintegrasikan sejumlah besar proses untuk persepsi visual, seperti akuisisi citra, pengolahan citra, pengenalan dan membuat keputusan. Computer vision mencoba meniru cara kerja sistem visual manusia (human vision) yang sesungguhnya sangat kompleks. Untuk itu, computer vision diharapkan memiliki kemampuan tingkat tinggi sebagaimana human visual.
Contoh dari computer vision dibidang matematika murni, banyak metode dalam visi komputer didasarkan pada statistik, optimasiatau geometri. Dibidang industry, pengukuran posisi dan orientasi rincian yang akan dijemput oleh lengan robot.

d.    Browsing audio data adalah metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Sebuah komputer lokal digabungkan ke LAN (local area network) untuk mendeteksi IP kamera. Contohnya Ketika melakukan browsing terhadap dokumen, kita dapat dengan cepat mengalihkan fokus perhatian dengan membaca sepintas isi dari dokumen tersebut. Kita dapat mengetahui ukuran dan struktur dokumen, dan menggunakan memori spasial visual untuk mengingat dan mencari spesifik topik.  Namun, ketika browsing suatu rekaman audio, kita harus berulang kali memainkan dan melompati bagian tertentu, tanpa memainkannya, kita tidak bisa menyadari suara atau isinya. Kita harus mendengarkan semua stream audio untuk dapat menangkap semua isinya.

e.     Speech recognition adalah proses identifikasi yang dilakukan komputer untuk mengenali kata yang diucapkan oleh seseorang tanpa mempedulikan identitas orang terkait dengan melakukan konversi sebuah sinyal akustik, yang ditangkap oleh audio device (perangkat input suara). Contohnya mengenali perintah kata dari suara manusia dan kemudian diterjemahkan menjadi suatu data yang dimengerti oleh computer.

f.     Speech synthesis adalah pelengkap dari speech recognition.  Ide agar dapat berbicara dengan komputer merupakan hal yang menarik bagi banyak user, khususnya bagi mereka yang tidak bisa komputer. Contohnya Bagi tuna netra, speech synthesis menawarkan media komunikasi dimana mereka memiliki akses yang tidak terbatas.








Referensi:
1.  http://wayzz.wordpress.com/2011/10/27/layanan-layanan-dalam-telematika/
 2.  http://mistercela21.wordpress.com/2011/10/25/layanan-telematika/
 3.  http://www.nuningkhanifaulia.com/?q=node/3
 4.  http://www.infogadgetterbaru.com/mengintip-head-up-display-system-teknologi-canggih-
     masa-kini-dan-mendatang.html
 5.  http://blogmrlutvie.blogspot.com/2012/04/head-up-display-system.html
 6.  http://avifsi.wordpress.com/2011/12/02/teknologi-yang-terkait-antar-muka-telematika/
 7.  http://macuy-marucuy.blogspot.com/2010/11/teknologi-interface.html
 8.  http://dee-x-cisadane.webs.com/apps/blog/entries/show/19506333-computer-vision
 9.  http://freezcha.wordpress.com/2010/11/16/browsing-audio-data/
 10. http://dee-x-cisadane.webs.com